
Diplomado · Próximamente
Spatial Computing en el Negocio del Deporte
El deporte se va a ver, a vivir y a vender también en entornos inmersivos. Este diplomado separa lo que ya genera negocio de lo que sigue siendo demostración: realidad mixta y virtual, segunda pantalla, recintos aumentados e inventario de patrocinio en espacios digitales. Sin código: criterio para decidir qué probar y cómo medirlo.
Qué vas a aprender
Lo que te llevas
- Entender qué cambió del metaverso al spatial computing y qué significa para el deporte.
- Mapear dispositivos, plataformas y audiencias reales, no proyectadas.
- Diseñar nuevas formas de ver el partido y de vivir el recinto.
- Convertir entornos inmersivos en inventario de patrocinio con valor medible.
- Plantear un piloto con hipótesis, costo e indicador.
Para quién
A quién está dirigido
Directivos comerciales, de producto, contenido y transmisión en clubes, ligas y federaciones; marcas y agencias que exploran formatos inmersivos. No se requieren conocimientos técnicos.
Programa
7 módulos y un entregable
- Del metaverso al spatial computing: qué cambió
- Dispositivos, plataformas y audiencias
- Nuevas formas de ver el partido
- El recinto aumentado
- Patrocinio e inventario en entornos inmersivos
- Modelos de negocio y riesgos
- Proyecto: un piloto inmersivo con caso de negocio
Entregable
Entregable: la ficha de un piloto inmersivo para tu organización, con hipótesis, costo, socio tecnológico e indicador de éxito.
Instructores
Quién lo imparte
Victor Alvarado. Socio Fundador y Director General. Profesor del Johan Cruyff Institute desde 2010, con más de 150 cursos, talleres y diplomados impartidos. Fue director de Mercadotecnia y Medios Digitales de la Federación Mexicana de Futbol y es autor del Mapa Estratégico de Sports Marketing y del Modelo OVEDD.
Hans Hatch. Socio Fundador y Director Académico. CEO de hatch co., la agencia de marketing que fundó en 2003, y columnista de Soy.Marketing. Dirige el diseño académico de los programas.
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Contacto directo: hola@spiel.academy

